會員集點卡的心理學: 折扣是冰冷的數學,贈品是有溫度的禮物:別用打折貶低你的產品
A 方案: 凡消費一律打 9 折。 B 方案: 集滿 10 點,免費送一球。
很多老闆會覺得 A 方案比較乾脆,不用印卡片、不用蓋章。
但在消費心理學中,B 方案(集點卡)的效果遠遠碾壓 A 方案。
首先,我們來算一筆帳。 假設一球冰淇淋 100 元。
買十送一: 客人集滿後獲得價值 100 元的冰淇淋。
這 10 元的「微薄折扣」在結帳當下,對客人來說幾乎是「無感」的。
他不會因為這 10 元而特別開心,也不會因為這 10 元而忠誠於你。
當客人換到那球免費冰淇淋時,大腦會分泌多巴胺,那種「我賺到了」的爽感,遠遠超過分次省下的 100 元。
二、 目標趨近效應 (Goal Gradient Effect)
這是行為心理學著名的實驗:老鼠離乳酪越近,跑得越快。 集點卡就是那個「跑道」。
打 9 折: 是一次性的交易。今天買完,銀貨兩訖,明天我不一定要再來。
集點卡: 是一場「進度條遊戲」。 當客人的卡片上蓋了 8 個章,只差 2 個就能換免費冰淇淋時,他會產生一種「強迫症般的焦慮」。為了完成這個任務,他甚至會主動拉朋友來吃,只為了湊齊那最後兩點。 這種「為了集點而消費」的動力,是單純打折永遠做不到的。
一旦客人口袋裡有一張蓋了 3 個章的卡片,他就被你「綁架」了。
如果下次他想吃冰,但他跑去隔壁的新店吃,他潛意識裡會覺得:「我浪費了那 3 個章的累積。」
為了不讓之前的努力(沈沒成本)白費,他會傾向回到你的店繼續蓋章。
老闆的實戰技巧:賦予進度效應 (Endowed Progress Effect)
如果你想讓集點卡的效果再翻倍,這裡有一個心理學小撇步: 不要發「10 格空」的卡片。 請發「12 格」的卡片,但是直接幫客人「先蓋好 2 格」。
雖然數學上都是「要再買 10 次」,但心理感受截然不同:
後者: 「哇!老闆送我 2 點,我已經完成 1/6 了!」 這會讓客人覺得「頭洗了一半」,更有動力去完成剩下的格數。
打折是在貶低你的產品價值,告訴客人「我不值這個錢」。
把消費變成一場遊戲,讓客人為了那個「免費的獎勵」,心甘情願地一次又一次走進你的店。